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资深咨询师2015年全球游戏产业将迎整合

发布时间:2020-02-11 07:06:28 阅读: 来源:冲压模厂家

尼克拉斯·洛维(Nicholas Lovell)是一位移动与社交游戏公司市场咨询师,游戏网站GamesBrief创始人兼商业名著《The Curve》作者。近日,洛维接受英国权威媒体《卫报》采访,分享了他对2015年全球游戏产业发展趋势的看法。洛维认为,与变化频繁的过去5年相比,2015年整个行业将趋于“安静”,对很多游戏开发商及发行商来说是整合的一年。

“我的基本论点是,2015年不会发生什么大事,将会非常非常平淡。”洛维说。“过去5年,游戏产业经历巨变:免费游戏模式(F2P)成为主流,平板电脑和智能手机游戏迎来爆发,Facebook游戏盛极而衰,MOBA等新的游戏流派兴起,电子竞技迅速发展。但我不觉得2015年会发生任何重大变化。”

洛维称在2015年,F2P模式将向主机及PC游戏领域渗透。但他承认,该模式目前还存在一些问题。“游戏公司需要对F2P模式做出一些调整,共同推动它在未来5年内逐步改善。有朝一日,当我们回首看今天,将会觉得2014年的免费游戏实在是太简单粗暴。”他说。

在洛维看来,EA、动视和育碧等大型游戏发行商应放低姿态,学会谦虚,学习如何创作游戏的免费游戏。而以《糖果粉碎传奇》开发商King为代表的免费移动游戏开发商则需要考虑调整游戏内的付费点,让玩家更乐于接受。

“开发商需要学习,怎样让玩家在花了钱后感觉更好,而不是只能通过花钱(的方式)来遏制沮丧心情。”洛维解释道。“从长远角度来看,如果你花钱仅仅是为了摆脱沮丧心情,那么潜意识里你就会将付费与沮丧心情联系起来。久而久之,这样的F2P模式将被玩家抛弃。”

对于虚拟现实和增强现实技术,洛维并不将它们视为重大的科技进步。“虚拟现实技术今年将变得有趣,但媒体记者比普通用户更关心它们。”洛维说。“就算VR真的变得很重要,我也不觉得它能向平板电脑那样,为游戏产业带来巨变。平板电脑游戏的方式与主机、PC甚至智能手机游戏都不一样。我相信VR未来将像游戏主机那样拥有利基市场,但那一天距离现在还很遥远。VR设备最终会变得像Kinect或Move:有重要性,但并非根本意义上的变革。”

2015年将是游戏产业整合与迭代的一年,而不再是革命年代。“这就好比学习谈钢琴。”洛维解释说。“过去5年,我们一直在学习新的曲调,而在2015年,我们所做的将只是一次又一次的练习。

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